Hellotout l’monde ! On se retrouve sur Zelda : Skyward Sword pour vous montrer comment terminer le Temple de la Terre qui se trouve tout au sommet du volca KYkn5. Temple de la Contemplation Index de la Solution • Trucs et Astuces Temple de la ContemplationSauvegarde à l'aide de la statue, puis descends l'escalier à droite. Tranche la toile d'araignée sur ton passage, puis les petits arbres, puis une autre toile et débarrasse-toi des chauves-souris. Déchire une nouvelle toile, coupe d'autres arbres, puis regarde au plafond une Baba Mojo t'attend. Commence par couper les petits arbres. Ensuite, tire une graine dans sa gueule ouverte pour l'étourdir, puis vite, grimpe sur le feuillage et donne-lui des coups d'épée ! Frappe le cristal rose qui débloque la porte, puis saute et ouvre cette à gauche, coupe les buissons bleus et lis la stèle. Ecoute Fay, puis monte les marches et regarde l'oeil en face. Il suit ton épée... Regarde les décorations sur les murs des spirales qui tournent vers la gauche. Place-toi face à l'oeil et exécute ce mouvement avec ton épée 2 ou 3 fois. L'oeil tombe et débloque la porte ! des deux Baba Mojo suspendues, puis avance et remarque la statue à droite. Avance au centre de la salle et élimine le Bokoblin vert. Ensuite, utilise le Lance-Pierre sur le cristal rose au-dessus de la porte à droite, puis ouvre cette porte. Avance, détruis la toile d'araignée, puis monte les marches et regarde au plafond ! Gloups. Avance prudemment et appelle Fay pour obtenir quelques informations. La Skulltula étant devant toi, fais une attaque circulaire pour qu'elle se retourne puis vise son abdomen et donne des coups d'estoc pour la vaincre. Lis la stèle plus loin pour un indice, puis saute plus bas, repère un petit passage à gauche et suis-le. Tire une graine mojo sur le cristal au-dessus de la statue, ce qui fait monter le niveau de l'eau. Nage vers le lierre et grimpe, puis suis un autre passage étroit pour revenir dans la salle encore dans la salle principale, puis saute dans l'eau et nage plus ou moins tout droit vers l'ouest pour trouver un autre cristal rose dans un renfoncement. Frappe-le pour débloquer la porte en dessus, puis grimpe au lierre derrière toi pour sortir de l'eau, et ouvre cette élimine le Bokoblin vert, puis place-toi à droite de la Skulltula, utilise le Lance-Pierre et vise la liane enroulée. Attrape la liane, tourne-toi à gauche, balance-toi et saute sur le chemin central. Attaque la Skulltula de dos ou laisse-la, puis regarde vers le nord de la carte et tire sur le cristal qui fait encore monter le niveau de l'eau. Tire une autre graine mojo sur une autre liane, saisis-la, tourne-toi à gauche, balance-toi et saute en face ! Lis la stèle à gauche, élimine la plante Quadribaba, puis monte les marches à gauche et ouvre la sur le chemin en pente, ouvre le coffre et trouve la Carte du donjon ! Saute plus bas sur l'allée de la salle centrale, puis monte sur le tronc se trouvant à l'est. Débarrasse-toi de la petite araignée, puis agrippe le lierre, grimpe et lâche-toi à droite. Monte les marches et ouvre la porte les marches, puis attaque la Skulltula comme ses soeurs. Regarde ensuite les deux yeux de part et d'autre de la grille. Place-toi bien au centre d'eux et fais des cercles avec ton épée pour qu'ils ouvrent la grille. Ouvre le coffre pour y trouver une Petite clé !Reviens dans la salle principale, saute plus bas, saute vers la porte verrouillée au nord et déverrouille-la grâce à la un peu, puis tire sur le cristal rose en face, en hauteur. Ouvre la porte débloquée pour démarrer le premier grand combat...Mini-boss StalfosComme le conseille Fay, laisse-le approcher, vise-le avec Z, puis brandis le bouclier quand il va frapper et donne-lui vite quelques coups d'épée ! Répète ceci deux fois, puis ouvre le coffre pour y trouver le Scarabée ! Récupère des coeurs si tu en as besoin, puis lance le Scarabée, fais-le voler à travers l'ouverture à gauche de la porte vers le coeur et dirige-le vers la droite pour qu'il touche le cristal rose qui débloque la porte. à droite et place-toi en face de la porte bloquée. Utilise le Scarabée et dirige-le un peu à gauche ou à droite dans une ouverture, évite la Baba Mojo et touche un autre cristal qui débloque la porte. monte les marches, puis les suivantes et ouvre la porte. Avance prudemment et combats la Skulltula, puis grimpe au lierre. Si tu en as besoin, à l'aide du Scarabée, coupe le fil qui tient la caisse en bois pour récupérer trois petits coeurs. Lance le Scarabée sur le fil qui tient la caisse métallique pour la faire tomber, puis pousse cette caisse pour qu'elle tombe d'un étage. Ensuite, saute et déplace-la pour qu'elle soit bien en face du coffre et à peu près au milieu de l'espace où tu peux la pousser. Monte dessus et sors ton épée Les trois yeux devraient s'ouvrir. Si ce n'est pas le cas, pousse la caisse plus près ou plus loin du coffre. Fais des cercles avec l'épée pour que la grille s'ouvre, puis ouvre le coffre pour une Petite clé ! Reviens dans la salle précédente et regarde en haut. Lance le Scarabée vers le haut, fais-le passer la toile et toucher le cristal au fond Le niveau de l'eau monte. Nage vers l'escalier et monte. Combats ou évite la Skulltula, puis monte les marches et coupe des arbres pour dégager un petit passage. Suis-le pour revenir dans la grande salle à gauche côté nord de la salle et vois le Fragment de Coeur derrière des barreaux. Place-toi au haut de l'escalier faisant face au coeur, lance le Scarabée vers le sommet de l'édifice central et fais-le toucher un cristal rose dans une ouverture, ce qui fera disparaître les barreaux et te permettra de récupérer le Fragment de Coeur ! Si tu le souhaites, tu peux faire tomber trois caisses suspendues celle à l'ouest contient 20 rubis, celle au nord contient 50 rubis au total, tandis que celle à l'est renferme une fée que tu peux prélever dans un flacon vide pour t'en servir plus tard, si tu en possèdes un. Va à l'est de la salle et lance le Scarabée sur les cinq Baba Mojos au-dessus de la corde pour les faire tomber. Traverse ensuite sur la corde et ouvre la dans le couloir, détruis les planches et observe le monstre à trois têtes, un Stalfydre. Attaque ses trois têtes de manière rapprochée, sinon elles se reconstituent ! Prends le coeur sur la branche au besoin, puis ouvre la porte suivante. Avance, élimine le Bokoblin vert, puis coupe le fil de la Skulltula pour la faire tomber et franchis le gouffre. Utilise le Scarabée ou le Lance-Pierre pour activer le cristal sur ta gauche et créer un raccourci vers la salle ronde. Fais ensuite volte-face et lance le Scarabée sur le Bokoblin de l'autre côté. Il fuit puis avance sur la corde. Laisse-le venir à toi puis quand il est tout près, donne-lui un coup d'épée pour le faire tomber - Traverse sur la corde, puis va à droite. Grimpe au lierre et lâche-toi à droite. Coupe la corde, attrape-la, tourne un peu à droite et saute. Grimpe au lierre, avance à gauche, puis utilise le Scarabée pour dérouler la liane, ainsi que la suivante plus loin. Fonce pour attraper la liane, descends un peu le long de la liane, tourne-toi vers la suivante, puis prends de l'élan et lâche-toi pour saisir la seconde liane ! Tourne-toi vers le coffre, balance-toi et saute vers lui. Ouvre-le pour t'emparer de la Sculpture dorée ! Grimpe au lierre, puis avance, saute vers le coeur et saute plus bas. Retraverse sur la corde, puis va à gauche pour trouver 20 rubis dans un coffre. Reviens sur tes pas et sauvegarde via la statue. Ensuite, examine la grande porte, puis place correctement la sculpture dans le trou en manipulant la Wiimote et en maintenant A enfoncé, puis insère-la. La porte s'ouvre alors... Un étrange personnage t'attend. C'est l'auteur de la tornade noire, il se nomme Ghirahim, monarque démoniaque, mais il préfère Seigneur Ghirahim ! Il est très intéressé par Zelda qui dégage une puissante aura, mais est furieux car une servante s'est mise en travers de son chemin. Il compte maintenant te faire souffrir...Boss Ghirahim, monarque démoniaqueLaisse-le avancer vers toi avec son bras tendu, puis donne-lui vite plusieurs coups d'épée rapides pour le surprendre. Par exemple tu peux tenir ton épée baissée vers la gauche, puis vite le frapper sur son côté droit. S'il saisit ton épée, recule et lève l'épée. S'il arrive à la garder, il faut attendre qu'il la jette pour la récupérer. Après l'avoir touché 3-4 fois, une seconde phase commence. Il possède maintenant une énorme lame et jette cinq petits projectiles. Contre ces attaques à l'aide de ton bouclier ou en les renvoyant avec ton épée, puis il disparaît. Prépare-toi à l'attaquer car il va probablement réapparaître derrière toi. Pendant le combat, cours toujours vers lui, ce qui l'empêche de lancer ses attaques, et lorsqu'il disparaît, tiens-toi prêt à te retourner et lui donner des coups d'épée. Si tu as besoin de coeurs, récupères-en vite dans les pots ou utilise une qu'il ait abandonné la partie, prends le Réceptacle de Coeur, puis ouvre la porte suivante et monte les de la ContemplationAvance, regarde le symbole et exécute l'Eclat Céleste. Fay apparaît et traduit les anciennes écritures Des abîmes du temps, nous guiderons celuiQue la Déesse aura, d'une mission prêtresse des cieux, pour son corps purifierSe mettra en chemin, pour deux terres la Source, de la contemplationLa Source de la terre, est sa la Contrée d'Ordinn, où rouge coule la pierreRuisselle cachée de tous, la source de la par sa mission, la prêtresse du destinPour ces terres lointaines, se mettra en reçois alors la Stèle rubis !Après les informations de Fay, tu te retrouves hors du temple. Dis au Tikwi que tu n'as pas encore trouvé Zelda. Examine la statue et choisis de retourner dans le ciel. Dans le ciel, aide-toi de la carte et vole vers Célesbourg. Assure-toi d'être bien au-dessus de l'île, puis fais une chute libre et sors le Parachâle pour atterrir en douceur. > Clique sur les images pour un agrandissement. Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda". The Legend of Zelda Skyward Sword ゼルダの伝説 スカイウォードソード, Zeruda no densetsu Sukaiwōdo sōdo?, litt. La légende de Zelda l'épée vers le ciel » est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo pour la Wii. Il s'agit du seizième opus de la série The Legend of Zelda. Annoncé par Shigeru Miyamoto lors d'une conférence privée pendant le salon E3 2009, le jeu est sorti le 18 novembre 2011 en Europe[3], le 20 novembre 2011 en Amérique du Nord et le 23 novembre 2011 au Japon. Le 1er septembre 2016, le jeu est disponible sur le Nintendo eShop de la Wii U. Une remastérisation intitulée The Legend of Zelda Skyward Sword HD sort sur Nintendo Switch le 16 juillet 2021, proposant quelques améliorations graphiques, de contenus et de gameplay. Un amiibo est proposé à la vente lors de sa sortie. Trame Univers Tout au long de l'aventure, deux univers s'alternent. Celui au-dessus des nuages où se trouve Célesbourg, le village natal de Link où il est élève dans une école de chevalerie. Il s'y trouve aussi une flopée de petites îles, à la manière de The Legend of Zelda The Wind Waker. Dans le ciel, il existe un nuage appelé Cumulonimbus où se trouve l'île aux Chants, importante pour la suite de l'aventure. L'univers en dessous des nuages comprend trois zones la forêt de Firone il y a aussi le vallon du sceau, le volcan d'Ordinn et le désert de Lanelle. Link doit retourner dans toutes les zones plusieurs fois avec des objets spécifiques comme l'écaille du dragon d'eau, les boucles ignifuges ou encore le grappin. Il doit se rendre dans ces trois contrées pour rencontrer les trois dragons Lanelle, Ordinn et Firone afin de compléter le Chant du Héros. Pour pouvoir alterner entre ces univers, Link utilise comme monture un célestrier vermeil, race rare des célestriers, doté donc d'une couleur rouge. À la toute fin de l'aventure, Link aura la possibilité de franchir la Porte du Temps. Cette porte sépare l'époque actuelle du passé. Elle permet dans ce jeu de se retrouver à l'époque de la bataille entre la Déesse Hylia et l'Avatar du Néant. Elle se trouve dans le Temple du Sceau anciennement Temple du Temps et de la déesse Hylia. La porte du temps est activée par l'éclat céleste que produit l'épée de l'Élu. Personnages Zelda sous les traits de la réincarnation de la Déesse Hylia. Elle doit retrouver les souvenirs de sa vie antérieure et comprendre son rôle dans les différentes sources de la Terre. Zelda éprouve des sentiments pour Link. Link il est élève dans l'école de chevalerie de Celesbourg mais se révélera être l'élu de la Déesse Hylia. Zelda et Link sont amis depuis l'enfance dans ce jeu. Link aura comme quête principale de retrouver Zelda dans les différentes régions sur la Terre. Célestin c'est un camarade d'école de Link qui est sensible, naïf et vulnérable. Link, avec quelques quêtes annexes va lui apporter de l'Endurol Potion pour l'endurance pour qu'il puisse augmenter sa force physique. Hergo élève de l'école de chevalerie, de grande taille, musclé avec une houppette rouge disgracieuse cf Ghirahim à̱ la fin du jeu et 2 acolytes soumis à ses côtés, Hergo déteste Link et n'hésite pas à lui faire des sales coups. Depuis le début du jeu, il y a une rivalité entre eux deux car ils éprouvent tous deux des sentiments pour Zelda. Mais Hergo n'est pas aussi méchant qu'il en a l'air, puisque dans la seconde partie du jeu, il va, par la force des choses, se lier d'amitié avec Link, et même lui prêter main-forte à deux reprises. Hergo va veiller sur Impa dans le temple du sceau à l'époque actuelle. Orbo élève de l'école de chevalerie, ami soumis d'Hergo, Orbo est méchant et manipulateur. Il va grâce à une quête annexe, confier à Link une lettre pour Grida, où il lui avoue ses sentiments. Latruche élève très discret de l'école de chevalerie, il est le meilleur ami d'Orbo et d'Hergo. Il est passionné par les insectes. De nuit, Link pourra lui vendre ce qu'il possède contre des rubis. Kiko élève de l'école de chevalerie, Kiko est talentueux, impliqué et responsable. Il fait souvent la morale aux autres élèves pour montrer l'exemple. Il est amoureux de Grida et il est le fils de Canita. Grida seule fille de l'école qui est en classe supérieure, elle possède un grand caractère et ne se laisse pas faire. Elle est amoureuse de Kiko. Fay esprit de la Déesse Hylia, créé dans le but de guider l'élu vers sa destinée. Elle accompagnera Link tout le long de son aventure. DL-301 R Récupix Ancien modèle d'androïde donné à Dorco par son grand-père. Récupix peut voler et transporter des objets lourds en traversant les nuages. Il aidera Link pour quelques quêtes tout en le méprisant et éprouve une grande admiration pour Fay. Firone dragon d'eau serviteur de la déesse. Elle possède une partie du chant du héros. Elle a pour réputation d'avoir un gros appétit. Ordinn dragon de feu serviteur de la déesse. Il sait beaucoup de choses et peut vous transmettre son savoir. Lanelle dragon de foudre serviteur de la déesse. Il est assez vieux et il vous faudra lui redonner vie à un moment du jeu. Le Banni bête immense scellée au fond du Vallon du Sceau. Elle est l'incarnation du mal. Ce monstre est la forme animale de l'Avatar du Néant. Avatar du Néant forme humaine du Banni, c'est le boss final du jeu. C'est lui qui est à l'origine de la guerre relatée dans la légende de la Déesse Hylia. Il est le maître de tous les démons de la terre. Ghirahim il est le serviteur de l'Avatar du Néant. C'est lui qui a enlevé Zelda dans le but de faire revenir son maître à la vie. Imbu de sa personne, il s'est autoproclamé Monarque Démoniaque. Il est l'exact opposé de Fay. Impa servante de la Déesse Hylia, cette femme a pour mission de protéger Zelda le temps que Link éveille l'âme du héros qui sommeille en lui. Histoire Skyward Sword se déroule longtemps avant Ocarina of Time[4],[5]. La légende raconte qu'une déesse éleva une partie des terres vers les cieux ainsi que les humains afin de les protéger des ténèbres. Link vit sur cette île volante du nom de Célesbourg. Après une cérémonie visant à poursuivre ses études pour devenir chevalier, son amie d'enfance, Zelda, est emportée par une tornade. Link, peu de temps après, fait la découverte d'une épée mystérieuse, la Skyward Sword. Il comprend dès lors que celle-ci est habitée par un esprit féminin. Cet esprit nommé Fay a été envoyé par la Déesse pour guider l'Élu dans sa mission[6]. Apprenant l'existence d'un monde en dessous de l'île, Link part à sa découverte. Il y découvre un monde d'une grande beauté, mais teinté par la présence des Ténèbres, un monde où il doit retrouver Zelda. Un des principaux antagonistes du jeu se nomme Ghirahim, ou le Monarque Démoniaque. Tout au long de l'aventure, il n'aura de cesse de provoquer des combats les boss de divers donjons ou même de se battre pour ralentir Link et ainsi gagner du temps afin de localiser Zelda. C'est un démon, et tout comme Fay, l'esprit d'une épée qui a pour maître le seigneur démoniaque, l'Avatar du Néant. Ghirahim aspire à libérer son maître de la prison qui le retient depuis des siècles[7]. L'Avatar du Néant a été autrefois combattu et enfermé par la déesse. Il parvient tout de même à briser le sceau à plusieurs reprises, apparaissant sous la forme d'un monstre hideux, le Banni », que Link doit combattre et sceller à nouveau. Cet épisode permet de conter l'origine de plusieurs icônes importantes de la série. À commencer par la création de l'Épée de Légende, appelée également la Master Sword, qui est un des éléments au cœur de la série. Beaucoup de détails des précédents jeux sont également approfondis dans cet opus concernant la Triforce. Enfin, on apprend l'existence d'une quatrième déesse, même si elle est apparue bien après les trois autres, qui a longtemps été soupçonnée d'exister dans la série Hylia dont Zelda est la réincarnation. De nombreuses théories établissent une similitude entre elle et la déesse du temps. Link finit par vaincre définitivement Ghirahim, qui libère son maître, l'Avatar du Néant. Celui-ci rend à Ghirahim sa vraie forme, celle d'une épée démoniaque pour obtenir sa force. Link l'affronte dans les limbes, et le tue. Mais l'Avatar du Néant ancêtre de Ganon lance une malédiction sur les descendants de Link et Zelda, promettant que l'incarnation de sa haine les poursuivra pour l'éternité. Et il semble évident que Ganon n'est autre que le résultat de cette réincarnation. Système de jeu Le jeu nécessite l'utilisation du Wii MotionPlus[8]. Grâce à ce dernier, les mouvements de la Wiimote sont retranscrits à l'identique par l'épée de Link dans le jeu, ce qui a ravi les fans, auparavant déçus par le système de jeu à la Wiimote de The Legend of Zelda Twilight Princess où il suffisait d'agiter la Wiimote. C'est une évolution majeure dans le système des combats de la série qui n'avaient pas connu de changements depuis The Legend of Zelda Ocarina of Time. La monnaie est représentée comme d'habitude par des rubis les verts donnent 1 rubis, les bleus 5 rubis, les rouges 20 rubis, ceux en argent 100 rubis et ceux en or 300 rubis. Les rubis jaunes, quant à eux, qui donnaient 10 rubis ne font pas partie de cet opus. Développement Selon un numéro du magazine américain Game Informer, le développement du jeu aurait commencé en 2007[2]. En avril 2008, Shigeru Miyamoto a annoncé que la Zelda Team est reformée une nouvelle fois pour travailler sur de nouveaux jeux et a précisé à l'E3 2008 qu'une équipe de développement était en train de travailler sur un nouvel opus de la série The Legend of Zelda pour la Wii. De plus, le numéro de novembre 2008 du Magazine Officiel Nintendo anglophone indique que des informations seront données sur le jeu en 2009. Lors de l'E3 2009, Shigeru Miyamoto annonce lors d'une conférence privée quelques informations sur le jeu. On apprend qu'il sera présenté en 2010 et qu'il devrait utiliser le Wii MotionPlus. Un artwork est par la suite diffusé par Nintendo. Le 6 janvier 2010, le président de Nintendo Satoru Iwata indique que le jeu est prévu pour être disponible d'ici la fin de l'année 2010 et quelques jours après, le 3 février, il confirme que le jeu sera présenté lors de l'E3 2010. Le producteur du jeu Eiji Aonuma a confirmé que le jeu sera obligatoirement jouable au Wii MotionPlus lors d'une interview dans le numéro de février 2010 du magazine japonais Famitsu[8]. Selon lui, le contrôle de l'épée sera naturel comme si la manette du joueur et l'épée de Link ne faisaient qu'un ». Aonuma a aussi parlé d'une nouvelle mécanique de jeu, différente des opus précédents. Il souhaite que le jeu soit à un stade jouable afin d'en faire la présentation lors de l'E3. Comme prévu, le jeu est présenté dès le début de la conférence Nintendo lors de l'E3 2010 sous le nom de The Legend of Zelda Skyward Sword. Une bande-annonce est diffusée et une présentation du gameplay au Wii MotionPlus est faite en direct par Shigeru Miyamoto[9]. Ce dernier va par la suite annoncer la sortie du jeu pour 2011[10]. En décembre 2010, Shigeru Miyamoto donne une interview dans laquelle il déclare que le développement du jeu est fini à plus de la moitié »[11]. Cette déclaration va inciter la presse à présager un éventuel nouveau report de la date de sortie. La télécommande Wii Plus dorée ornée du blason Hylien. Lors de la Game Developers Conference de 2011, plusieurs bandes-annonces sont dévoilées. Lors de l'E3 2011, une nouvelle bande-annonce est montrée aux spectateurs[12]. Lors de la Gamescom 2011 à Cologne, le jeu est annoncé pour le 18 novembre 2011 en Europe[13]. Outre le jeu seul, Nintendo a sorti deux éditions de Skyward Sword à l'occasion des 25 ans de la série une édition spéciale comprenant le jeu et un CD de musique reprenant les morceaux joués lors du concert des 25 ans de la série The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, et une édition limitée proposant également une télécommande Wii MotionPlus dorée ornée du blason hylien. Peu après la sortie du jeu, un glitch majeur a été découvert dans le jeu[14]. A un moment du jeu, le joueur doit aller récupérer trois objets à trois endroits différents du monde, et ce dans n'importe quel ordre. Si le joueur décide d'aller en premier dans la région de Lanelle, le glitch s'active et empêche ainsi le joueur de pouvoir récupérer les deux autres objets. Le joueur ne peut donc plus avancer dans le jeu et se retrouve bloqué[15],[16]. Afin de résoudre ce problème, Nintendo a sorti un programme téléchargeable directement sur la console[17]. Les joueurs sont alors invités à télécharger une chaîne Wii qui permet de régler ce problème une fois celle-ci lancée depuis le menu Wii. La chaîne agit comme un analyseur de fichiers et détecte le bug de sauvegarde pour le corriger[18]. Accueil Critique Les critiques du monde du jeu vidéo ont salué la grande qualité de Skyward Sword. Par exemple, Famitsu lui attribue la note maximale de 40/40. Toutefois, l'épisode est souvent qualifié de mal aimé du fait de ses contrôles[31],[32]. Ventes Au 14 juillet 2012, les ventes totales du jeu se sont élevées à 3,35 millions d'exemplaires, avec notamment plus de la moitié vendus en Amérique du Nord[33]. Postérité La sortie du jeu, coïncidant avec le 25e anniversaire de la franchise, a été pour Nintendo l'occasion d'organiser trois concerts dans le monde ; à Los Angeles, Tokyo et Londres au HMV Hammersmith Apollo pour ce dernier. Soixante-dix musiciens ont ainsi donné vie aux mélodies composées par Koji Kondo et Hajime Wakai[34]. Un petit manga d'un chapitre est sorti fin 2011 dans le livre du 25e anniversaire, The Legend of Zelda Hyrule Historia. Il sert de préquelle au jeu et raconte l'histoire alors que Link est encore un enfant[35]. Le 17 février 2021, lors d'un Nintendo Direct, est annoncée une version remastérisée en haute définition du jeu sur Nintendo Switch. Cette version du jeu permet notamment la prise en main aux joy-con pour la détection de mouvement mais aussi une alternative avec les boutons et le joystick droit des manettes pour le maniement de l'épée. Cette version sort le 16 juillet 2021[36]. Notes et références ↑ a et b en Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword », sur 21 juin 2011 consulté le 5 novembre 2011 ↑ a et b en Nintendo Wii New Zelda Game Has Been In Development For 5 Years? », sur 11 janvier 2010 consulté le 3 juin 2010 ↑ en Thomas East, New Nintendo Wii release schedule », sur 17 août 2011 consulté le 31 août 2011 ↑ en Jordan, ONM Interviews Eiji Aonuma, Talks Skyward Sword and More », sur 24 août 2010 ↑ en Thomas East, Zelda The Eiji Aonuma Interview », sur Official Nintendo Magazine, 24 août 2010 ↑ en Jeremy Parish, Notes from Nintendo's E3 2010 Developer Roundtable », sur 15 juin 2010 consulté le 3 juin 2011 ↑ en Ghirahim », sur 10 juin 2011 consulté le 10 juin 2011 ↑ a et b Wii MotionPlus obligatoire pour Skyward Sword », sur ↑ The Legend of Zelda Skyward Sword - Fiche Complète sur Preview / Test, vidéos et images », sur ↑ Nintendo Wii The Legend of Zelda Skyward Sword pour 2011 », sur ↑ The Legend of Zelda Skyward Sword à 50 % », sur consulté le 10 septembre 2011 ↑ Bande-annonce E3 2011 », sur ↑ Date de sortie de The Legend of Zelda Skyward Sword annoncé à la gamescom 2011 », sur consulté le 10 septembre 2011 ↑ en Dathen Boccabella, Nintendo Addresses the Skyward Sword Game-Breaking Song of the Hero Glitch », sur 5 décembre 2011 consulté le 8 décembre 2011 ↑ Zelda Skyward Sword le bug de la mort », sur JeuxActu, 6 décembre 2011 consulté le 8 décembre 2011 ↑ Un bug fatal dans Zelda Skyward Sword », sur Gamekult, 6 décembre 2011 consulté le 8 décembre 2011 ↑ Programme téléchargeable pour corriger le bug de Skyward Sword », sur 17 décembre 2011 ↑ Correction du bug dans Zelda Skyward Sword », sur 21 décembre 2011 ↑ en The Legend Of Zelda Skyward Sword review », sur Edge, 11 novembre 2011 consulté le 14 novembre 2011 ↑ en Serkan Toto, 40/40 Zelda Skyward Sword Lands Perfect Score From Famitsu », sur TechCrunch, 16 novembre 2011 consulté le 21 novembre 2011 ↑ Christophe Butelet, Test de The Legend of Zelda Skyward Sword », sur 11 novembre 2011 consulté le 15 novembre 2011 ↑ en Thomas East, First Legend Of Zelda Skyward Sword review - 98% in ONM », sur 20 octobre 2011 consulté le 22 novembre 2011 ↑ en Jose Otero, Review The Legend of Zelda Skyward Sword Soars, But Struggles With Its Past », sur 11 novembre 2011 consulté le 14 novembre 2011 ↑ en The Legend of Zelda Skyward Sword », sur AllGame consulté le 8 décembre 2011 ↑ en Oli Welsh, The Legend of Zelda Skyward Sword Review », sur Eurogamer, 11 novembre 2011 consulté le 14 novembre 2011 ↑ The Legend of Zelda Skyward Sword », sur Gamekult, 11 novembre 2011 consulté le 15 novembre 2011 ↑ en Tom Mc Shea, The Legend of Zelda Skyward Sword Review », sur GameSpot, 15 novembre 2011 consulté le 22 novembre 2011 ↑ en Richard George, The Legend of Zelda Skyward Sword Review », sur IGN, 11 novembre 2011 consulté le 14 novembre 2011 ↑ Anagund, Test The Legend of Zelda Skyward Sword », sur 11 novembre 2011 consulté le 14 novembre 2011 ↑ en The Legend of Zelda Skyward Sword », sur Metacritic consulté le 8 décembre 2011 ↑ Trente-cinq ans de Zelda » Skyward Sword », l’épisode mal aimé, sera réédité en HD », sur 21 février 2021 consulté le 12 mars 2021. ↑ Skyward Sword Récit d'un Zelda mal-aimé, roi de l'accessibilité et du motion gaming », sur 26 février 2021 consulté le 12 mars 2021. ↑ en The Legend of Zelda Skyward Sword », sur VG Chartz ↑ Concert Zelda le 25 octobre en Europe », sur 4 août 2011 consulté le 20 février 2014 ↑ Quelques pages du manga Skyward Sword tirées d'Hyrule Histori a », sur consulté le 1er mars 2012 ↑ Nintendo Direct – 17 février 2021 », sur Nintendo of Europe GmbH consulté le 18 février 2021 Lien externe Site officiel Dragon modifiée le 15 septembre 2021 à 1524 mercredi 28 septembre 2016 à 0930 2736 Vous voici dans le second donjon de Zelda Skyward Sword le Temple de la Terre. Ce donjon est rempli de lave et de monstres. Vous devrez essentiellement utiliser des bombes, creuser et marcher sur des boules de roche afin de progresser sur la lave. D'ailleurs vous obtiendrez dans ce Temple le sac de bombesqui vous servira pour utiliser les bombes partout comme bon vous semble pour peu que vous en ayez en votre possession. Entrée du Temple Commencez donc par progresser entre les éléphants. Vous pouvez aller parler au Mogma à votre gauche dans le renfoncement et prendre les rubis et les coeurs derrière lui. Ce dernier vous apprendra comme toujours que Zelda était dans le coin, qu'il l'a vu, etc... En face, à l'opposé de la pièce se trouve un autre trou, creusez dedans afin de faire apparaitre un courant d'air. Empruntez-le à l'aide de votre parachale afin d'atteindre le petit coffre contenant des rubis. Utilisez ensuite les dalles de roches qui sont soulevées par la lave afin de progresser au fond de la grande pièce. Devant la grande porte avec des motifs de dragon, coupez les deux premiers fils de chaque côté afin de faire baisser un peu le grand ponton de pierre. Lancez ensuite votre scarabée à droite de la structure en hauteur afin de baisser complètement le pont. Le passage est maintenant débloqué. Salle principale du Temple Vous arriverez dans la salle principale du Temple de la Terre, c'est ici que seront la plupart des énigmes du temple, vous allez devoir traverser cette pièce par le nord mais avant vous tomberez devant un beau lézalfos avec un bras de pierre. Tuez-le avec votre épée, il n'est pas trés difficile à combattre, frappez-le dés que possible dans la bonne direction. Notez qu'une bombe bien lancée suffit à le détruire. Activer le premier côté du mécanisme de lave On va tout de suite commencer par activer le premier côté du mécanisme dans la lave au nord de la pièce principale. Il faudra en activer 2 avec la grosse boule de pierre pour pouvoir sortir de cette pièce principale. Utilisez votre lance-pierre ou bien votre scarabée afin de faire exploser les bombes sur la structure de pierre devant vous. Cela libérera une grosse boule de pierre, montez dessus et utilisez-la afin de traverser la zone de lave. Sauvegardez votre progression à l'aide de la statue entre les deux éléphants de pierre. Attention aux petits blobs rouges discrets qui vont vous sauter dessus. Montez à nouveau sur la boule dans la lave et dirigez-vous vers le mécanisme dans la lave afin de le pousser. Cela fera monter la première plateforme. Vous devrez activer le second mécanisme à l'opposé de la même manière mais pour le moment vous n'avez pas accès à l'autre côté pour le moment. A la recherche du sac de bombes Il est temps désormais d'aller récupérer le sac de bombe car comme vous pouvez le remarquer, vous êtes désormais bloqué dans cette pièce. Montez sur la boule et traversez la lave en direction du sud-est de la pièce. Là se trouve Ferrug qui vous demande d'aller chercher le sac de bombe car sinon c'est trop galaère ici, et il a raison. Entrez dans le petit trou juste à coté de Ferrug en rampant et tuez le bokoblin rouge. Montez en haut de l'échelle, et en hauteur, prenez les rubis bleu dans les jarres et avancez de l'autre côté en traversant la partie étroite. Creusez dans les trous afin d'obtenir de beaux rubis bleus, des coeurs et une fée. Redescendez et faites rouler une bombe par le trou dans lequel vous étiez passer afin de faire exploser le lure près de Ferrug le mogma. Traversez la porte. Vous arriverez dans une salle avec deux lézards armés, comme celui que vous aviez croisé tout à l'heure. Tuez-les. Encore une fois ils ne sont pas bien compliqués. Frappez-lles dés que possible sans vous arrêter en évitant leurs bouclier de pierre. Essayez de vous rapprocher d'eux lorsqu'ils s'enfuient faites vite puis tabassez-les. Les attaques dans leur dos marchent aussi bien, en bref, essayez de bien vous placer avant de les taper. Une fois les deux lézalfos vaincus, le coffre apparaitra, ce dernier contient le fameux sac de bombes dont Ferrug vous avait parlé. Resortez de la pièce et allez parler à Ferrug. Ferrug vous donnera le sac de bombes et des bombes. N'oubliez pas de ramasser les bombes sur votre chemin afin de remplir votre sac de bombes. Aller récupérer la carte du donjon Repartez dans la pièce principale et allez à l'ouest. Envoyez une bombe sur la grosse roche fissurée afin de libérer l'accès. Attention au lézalfos juste derrière du rocher. Tuez le méchant lézard puis passez la porte menant à une nouvelle section du donjon, c'est la partie ouest. Une fois dans cette nouvelle salle rien de bien compliqué, lancez des bombes sur les monstres dans la lave et tuez les bokoblins rouge sur les dalles flottantes. Utilisez ensuite la dalle flottante qui se soulève avec la lave au fond de la pièce afin d'atteindre les hauteurs. Là tuez les derniers bokoblins et prenez la carte contenue dans le coffre au trésor. Repartez dans la pièce principale et allez au sud-ouest de la grande salle. Profitez-en pour ramasser et mettre dans votre sac les bombes c'est important d'avoir toujours un stock de bombes dans ce Temple de la terre. Envoyez ensuite une bombe sur la paroi rocheuses en haut de la dalle de lave qui se soulève. Ouvrez le coffre et récupérer la ressource Crâne doré. Activer le second mécanisme dans la lave Il est temps pour vous de faire preuve d'ingéniosité. Vous venez de récupérer la carte et les bombes, vous allez donc devoir ouvrir votre carte. Remarquez une croix rouge à un emplacement dans la grande pièce. Montez sur l'oeil et approchez vous de ce point puis lancez deux bombes sur le mur en face de vous, cela créera un passage secret. Comme je vous l'ai dit tout à l'heure, il faudra activer l'autre mécanisme dans la lave au nord de cette pièce, c'est donc le moment d'y aller en faisant rouler l'oeil de pierre dans la lave. Vous arrivez dans un grand couloir avec des dragons de pierre crachant de la lave. Ici c'est simple, évitez la lave, n'avancez pas trop vite, faites des pauses et lancez des bombes sur les monstres dans la lave. Atteignez le renfoncement à droite afin de récupérer des bombes si besoin, et creusez dans la trou afin de regagner quelques coeurs. Il est temps d'aller plus loin, regardez bien la carte et lancez à nouveau des bombes sur le lur de gauche en face du jet de lave afin de le briser. Cela créera un passage. Vous contournerez ainsi le bokoblin rouge, c'est un cul de sac au niveau du bokoblin. Une grande porte à ouvrir Continuez votre progression et vous arriverez au niveau de la statue d'oiseau, plus en hauteur. Ici pas d'inquiétude, l'énigme est facile. Commencez par envoyer le scarabée devant la porte afin de couper le premier fil. Il en existe un second, au même endroit derrière. Faites voler le scarabée par le trou où se trouvent les bokoblins et descendez le couloir en volant avec le scarabée, vous atteindre facilement le dernier fil à couper à l'arrière de la porte. Une fois les deux fils coupés, la porte s'ouvrira entièrement et vous pourrez passer. La fin du passage de lave Continuez à progresser dans la lave et sautez de l'oeil afin de rejoindre le couloir avec les bokblins. Tuez-les tous et atteignez la statue d'oiseau. Continuez votre progression vous êtres bientôt arrivé. Traversez le couloir de lave sans tomber dans le vide et frappez les trois chauve-souris de feu accrochés au plafond. Une fois de l'autre coté, pétez le lézalfos avec une bombe et récupérer le contenu du petit coffre dans le renfoncement. Avec l'oeil poussez le mécanisme dans la lave afin de faire remonter les plate-formes. Dernières parties du temple Bravo vous avez maintenant accès aux trois dernières parties du Temple. Ce sont trois grandes pentes. Avant de continuer, n'oubliez pas de récupérer la Plume bleue dans le coffre au nord-est. Première pente Une fois que vous avez traversé la porte au nord de la grande pièce, vous voici nez à nez avec une pente immense. Gravissez-la et évitez les premières petites boules de roche puis allez-vite dans le renfoncement à gauche afin de vous reposer et éviter les grosses boules d'après. remontez ensuite le restant de la pente. Deuxième pente Une fois en haut, rampez dans le trou et profitez-en pour remplir votre sac de bombe. Creusez dans les trous afin de faire apparaitre un champ de vent. Continuez votre progression par les escaliers. L'énigme ici est un peu plus complexe, il faut d'abord lancer une bombe au bon endroit afin qu'elle explose juste devant les rochers dans la pente. Pour cela essayez vraiment de lancer la bombe le plus haut possible dans la pente et regardez bien à quel moment elle explose. À force vous arrivez à la faire exploser en face des rochers dans la pente. Repartez en arrière et rampez dans le petit trou, puis courez dans la pente et reposez-vous dnas le renfoncement à gauche précedemment créé. Vous pourrez éviter les rochers qui vont rouler et atteindre le haut de la pente. Dernière montée du dragon Vous avez enfin atteint la porte du boss. Montez tout simplement en haut des escaliers puis escaladez la pente. Tout en haut se trouve le coffre contenant la sculpture du dragon. Emparez-vous-en et redescendez en évitant la grosse boule de pierre qui va rouler sur vous. Cette dernière va entre dans la gueule du dragon géant de pierre. Insérez simplement la sculpture du dragon dans la serrure afin d'ouvrir la porte. Vous voilà arrivé au boss du Temple de la terre. Boss Bela Darma Roc Incandescent Montez les descaliers afin d'accéder au Boss. Le boss du Temple de la Terre est plutot facile. Vous devez aller en bas ede la pente en même temps que lui et lui envoyer une bombe depuis votre sac de bombes dans sa bouche lorsqu'il l'ouvre. C'est seulement lorsque le boss ouvre sa bouche que vous pourrez lui faire rentrer la bombe dans son ventre, et là il explosera. Prenez des bombes en haut de la côte si nécessaire. Une fois qu'il aura avalé une bombe, frappez son oeil à travers sa carapace. Cette dernière se brisera au fur et à mesure, mais l'oeil bougera de plus en plus vite. Frappez ce dernier à de nombreuses reprises afin de tuer complètement le boss. A noter que le boss ne montera jamais tout en haut de la pente, il s'arretera au niveau des fleurs bombes qui exploseront sur lui. Par logique, envoyez lui une bombe afin de le faire rouler et descendre la pente si nécessaire. L'idée ici c'est de toujours être proche de lui quand il est en bas de la pente et qu'il va ouvrir son gosier pour lui jeter la bombe dans sa bouche. Une fois Bela Darma vaincu, récupérez le coeur et avancez-vous vers la source de la force. La source de la force Vous y découvrirez la Princesse Zelda et Impa. Impa ne sera pas trés gentille avec vous et vous dira que vous avez été trop lent. La princesse Zelda partira alors dans le vortex de lumière avec Impa. Emparez-vous de la troisième et dernière stèle, c'est celle menant au grand Désert de Lanelle. Continuez l'aventure ! Étape précédente Volcan d'Ordinn Étape suivante Désert de Lanelle Images associées Gufu COMPTEUR / STATISTIQUES vues Quisque ac nisi at risus imperdiet tempus id a lorem. Suspendisse at augue lectus. Phasellus pulvinar ut diam viverra finibus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Sed nec ante rhoncus, euismod mauris at, cursus libero. Etiam quis tortor commodo, cursus leo at, mollis tortor. Etiam ut consectetur sapien. Vivamus sodales efficitur arcu, sit amet feugiat velit posuere a. 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